約 5,829,932 件
https://w.atwiki.jp/battleline_conquest/pages/52.html
掲示板ログ 「対人ランキング1-30に入ってる場合、バトルスコアが抜かれない場合は変動しません」てランキングに書いてあるけど、最上位いた○○○○○○さんが消えている。なぜ? -- (はてなちゃん) 2011-09-05 13 23 43 何ヶ月もプレイしていないと対戦ランキングから消えるみたいだよ。そして、久々に復帰すると元に戻るっていう仕様だと思う。名前は伏せるけど、半年以上前に同じ理由で対戦ランキングから消えた人が2~3人いたから間違い無いと思うよ。 -- (名無しさん) 2011-09-05 13 48 13 「何カ月か対戦しないと名前がランキングから消えるようです」てランキングに追加で書いてありますね。 「久々に復帰すると元に戻る」っていうのはどうなんでしょう。数ヶ月ぶりに再開してみたらスコア1600 だとショックですよね。 -- (はてなちゃん) 2011-09-06 19 04 42 かねなくて無料版しかできないんですけど、チャレンジモード5つ目クリアするのに アドバイスください! -- (EXAS) 2011-09-18 20 57 38 ↑無料版だけのデッキ作成だけで勝てました。 うまい人は初期デッキでも勝てるので、ブログやってる人のを見てみるのも、いいかもね! -- (名無しさん) 2011-09-22 18 00 21 ありがとうございます。連続で質問で申し訳ないんですけど、 有料でしか手に入れられない一般兵と無料でしか(ryがこのサイトでは わからないので(すいません)簡単にでいいので教えてくれませんか? -- (EXAS) 2011-09-23 22 14 59 有料版限定のカードでしたら、「一般兵」、「英雄」、「戦術」のページにそれぞれ記載されていますよ。いずれもページの上辺りに記載されています。 -- (名無しさん) 2011-09-24 01 26 39 ほとんど有料版だから 所属してる国以外でストーリークリア時に入手できるカード! ドレッドノート、プライマル、年末第3弾(追加カードパック系) それ以外は無料版で入手可能かな。 一か国のストーリー、チャレンジ、オンライン、ショップで入手! (サイトに載ってます。) ギャラリー(カードの星の数)とサイトとかで照らし合わせながら 無料版の全カード集められると思う! -- (名無しさん) 2011-09-27 12 58 23 二人の名無しさんありがとうございました。がんばります。 -- (EXAS) 2011-09-27 22 28 55 今コンクエストがサーバが不能みたいですが、メンテナンス中なんですか? いつもなら月~日曜まで、そんなことってありませんよね。 定期的にやってるのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-10-01 19 47 36 たぶんメンテナンスでしょう。 -- (名無しさん) 2011-10-01 20 21 47 騎兵デッキ作ろうと思っているんですが、コストが全体的に高いのが難点です。 他に組み合わせたらいいユニット、戦術ありますか? -- (名無しさん) 2011-10-01 22 30 17 チャレンジモード卑怯すぎます。バリエーションスクラム4枚使ってきました。 いやオカシーでしょ! -- (名無しさん) 2011-10-01 23 13 54 ■弓兵デッキ 弓兵と騎兵は、上級者向けかと思います。 私的には、弓と斧を組み合わせた突貫デッキが使いやすいかと! 例:パトリー+フックにクラムとかアゴンで制圧を狙う戦法 --- ■チャレンジ まぁなれないと鬼畜ですが、クリアだけなら初期デッキで可能! やり込んでるうちに、どんな引きでも勝てると思う。 -- (名無しさん) 2011-10-02 04 45 35 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-10-02 16 49 55 騎馬は上級者向けだぬん!槍兵が相手となると、かなり厳しい・・・・・。 私はパトリーを布陣した時 「遺伝子の」ユウちゃんで、グリフィンふっとばして制圧してますwww 騎馬も斧兵+ディバで突起(メリッサで避けるのも、手) ノーマルな騎馬デッキと見せかけた栄光デッキとか(笑) 2マス歩行がもっとうなので、中立ユニと合わせてスペランも入れておく! (栄光の場合、ネル・フォークを入れる。) 斧突起と合わせれば、栄光決まらなくても、ピリカチェンジとかにも役立つ。 英雄枠で、山荘を入れるか入れないか迷うところ。 -- (名無しさん) 2011-10-02 21 11 45 兵種混合デッキ・一兵種デッキ、どっちのほうが強いんですかね? もちろんどちらもデッキのよさで変わるんでしょうが、できれば両方の長所短所 を書いてもらえるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2011-10-09 19 37 39 私の経験では、斧槍が一番強いのかと思ってます。 一式でも混合のデッキでも相性があるので、言い難いですね。 ★斧★ 長:中立さえ先に占拠することで、お相手を防戦一方に出来る 短:後手になった場合、攻めきらないと行けないプレッシャー 斧単体だとマーサやメリッサは絶対に必要となるが、後手だと普通に強い! ★剣★ 長:戦闘力が高いので、ある意味で万能されてる 短:使用できる戦術が少ないことで、敵の警戒心が薄くなる アゴンを隠しもったり、キチョウ+ワジュンで、少しだけ補強した方がいい ★槍★ 長:序盤でユニットが撃破されにくく、ユニットを広げクラム4警戒を与える 短:ゾウとギギネが出た場合、対応策が重要なこと 槍+アゴン、マノスや旗持ち+ユウなどで鉄壁にしながらの攻守が完璧! ★騎★ 長:序盤で攻め寄れば、相手を完全防御に回せる 短:コストが高いので、速攻で制圧する技術力が求められる! 苦手とされる主なデッキ傾向として、槍ウィニーのデッキ ★弓★ 長:クラムや特攻隊の戦術が出来たので、警戒+攻め込みが可 短:剣兵などの戦闘力が高いユニットがくるとツライ イベイザーを引けば、どのユニットでも撃退が可能なので強力! ★魔★ 長:他の種とちがい戦略の幅が多くあって、面白い! 短:序盤からのデッキの引き具合(召喚ばっかりだったとかw) 巫女、紅蓮、雷速、ブレードを前兵に、軍師で入れ替え突起 ★混★ 長:稀としてオリジナルな戦法が生まれ、 短:何回もデッキを作成した上で、練習しないとボロボロな試合になること 斧槍、斧剣槍、斧騎、魔騎・・・怒涛や栄光を決まりやすいデッキ構成が大切かと! 混合デッキは、詰め込み過ぎると弱くなる傾向がある 最上級向けデッキとして、ミミクリ(対人で使ってる人は神と言えます!) 騎兵も、槍デッキ以外だと、かなり行きやすい! 私としては斧槍か槍一式デッキが一番強いかと思うので、参考までに! -- (名無しさん) 2011-10-10 13 08 54 ミミクリさんって対人で使いにくすぎる・・・・・。 アタとディフェなくなってスキルもなくなるとか、使い道が知りたいwww 斧民兵、剣民兵、槍民兵、他の戦闘力1ユニ これを3にしたところで火力薄いし「強行軍」だけにしか使えないと言うのがヒドイ! ミミクリのデッキ使ってる人に、聞いてみたいかな。 というより、対人で当たったことないくらいだから、相当難しいと思うけどw -- (上杉謙信) 2011-10-10 13 35 20 ミミクリの利用方法考えたんですけど、コスト1英雄をそろえる。がんばって 中立に4体→栄光の布陣・・・ちょっと無理がありましたすいません。 -- (名無しさん) 2011-10-10 15 11 35 斧槍って強いですね!! ランキング上位の人にけっこう連勝だせたので、アドバイスありがとうございました! これほどまで強かったとは、参考になります^^ -- (名無しさん) 2011-10-11 02 28 59 ランキング上位の方に連勝できて、おめでとうございます! ひょっとして昨日あたり負けたの、私だったりしてw 斧槍デッキ、槍デッキに凄い負けて、ちょっぴりランキングの低下してますw 斧槍、槍は強いです・・・ 私が苦手なのか、すぐに追い詰められて、仕舞いには突起でEND アゴンの登場で、大型にも対応できるし、遺伝子に旗持ち、マノスは脅威すぎますwww 初心者さんの槍デッキにもよく押さえ込まれるので、本当強いです;; 私も、対人でミミクリの活用方法は知らないので、ごめんなさいね!スキルが残れば使い道あったけどw -- (記載した者) 2011-10-11 14 25 57 カイムラーで、ネルとアゴンのコンボで制圧したり、槍クラム4を最終ターンで迎撃してましたw もしもアドバイスして下さった方でしたら、空気読めずごめんなさい^^; クラム4とイツナを最終ターンで引いたり、アゴンを都合よく引き当てたり運ですけどね(汗 それにしても槍は強すぎですね。自分も嫌いだったので、嫌いの人多いのかな? アゴンが出るまでは、それほど目ぼしくなかったのですけど・・・。 さっきも一戦やってきましたけど、射兵デッキの方にやられちゃいました。 射と槍とでは射兵の方が有利なんですかね? -- (名無しさん) 2011-10-11 17 14 29 はい!カイムラーで制圧されたたことと、ファイナルターンで撃退されたのは私です!www カードゲームは、引き運>実力だと思うので、よくあるパターンです(笑) 槍はけっこう苦手な人多いみたいです。(私の場合かなり大っ嫌いですけどw) お相手が弓ですと、じゃっかん槍が優勢で、引きが悪ければ弓がリード出来ると言う具合だと思います! 斧とか槍は戦闘力が低いので、弓相手は押し切らないと、つらいので。 それから、いいデッキ構成でしたよ!私は槍が苦手なので、どたなであろうと同じ目に会いますけどww -- (名無しさん) 2011-10-11 20 27 35 いまだオンラインで1勝しかできてない弱者です・・・ これだけ入れたほうがいい!って英雄いますか?無料版でお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-11 21 01 47 斧槍が強かった理由と槍の堅陣なところが魅力ですよね! 苦手な人多いんですか、やっぱり・・・苦手と感じたデッキが強いんでしょうかwww 私も斧槍と槍デッキで似たようなデッキにあたると、プレッシャーで負けます。 カードゲームですから引き運で優勢になったり、追い込まれたりするのは、しょうがないことかと思ってますw あれから、こんどは魔兵をやってますが、開幕からの召喚ユニばっかりヒドすぎて笑ってました^^; デッキ構成を書いて下さって、ありがとうございました! 自分も上位ランキングの人にアドバイスもらうまで、勝率が低かった者です。 メリッサ、マーサ、ガリィ これを3枚入れると英雄枠が厳しいので、1枚2枚がいいと思います。 主に主力とされる兵種の指揮(英雄)槍ならイツナ その指揮にちなんで、デッキを構成するのが、いいと思います! イツナを入れるなら斧槍か槍なので、サキラ、アゴン、カイムラーあたりですかね。 ネル、フォーク、ピリカは、突起つかう時は、入れておいたり。 食料が欲しいならカーヴァイ、パクノスを 使うデッキのタイプで英雄の入れ替えがあると思うので、頑張ってください。 斧槍と槍が凄いつよかったので、私からもお勧めします。 上位の方から上のデッキ構成の指摘されるまで、かなり負けてましたから。 -- (名無しさん) 2011-10-13 14 40 43 斧槍、槍同士だと先にイツナと槍クラ4を拾うかがポイントだと思います! 自分が思い描いた戦術がそろってて負けてたり、カードゲームは運の方が強いですよねwwwww ちなみに自分は、魔兵だと召喚ミスリル2かバハムート2 ファイナルターンに巫女とか来ても、既に時は遅し的な感じになりやすいですし…。 魔兵も使い慣れると脅威ですので、頑張って下さい! - ■英雄枠 デッキ構成によりますが↑文を参考と同じで、メリッサ・マーサ・ガリィの内の1、2枚 指揮ユニット+そのメイン兵種となる英雄 カーヴァイ、パクノス、トーファイなどでウィニーデッキ、栄光デッキだと思わせない栄光デッキ。 無兵種の場合、中立確保が厳しいので、フォーク・ネル活用! 山荘とピリカチェンジ、遺伝子飛ばしで栄光狙い バルやギア、2マス歩行の英雄がいる場合栄光デッキだとスグにバレルので。 デッキの趣旨によって英雄枠は変わってくるので、 どんなデッキを作りたいか教えてくれれば、英雄枠を限定できますね! -- (名無しさん) 2011-10-14 14 02 19 お相手が自分のターンじゃない時(私のターンの時)に投了?してますが、どうやるのでしょうか? それで勝利した場合、スコアが減少する時が稀に、あるのですが……… -- (名無しさん) 2011-10-15 01 15 49 ウインドウを閉じれば対戦を強制終了させることが出来ます。(切断と言います。) ただし、とてもマナーの悪い行為なので、急用がある時以外は実行しない方が良いでしょう。 スコアが減少した場合、対戦相手の切断ではなく回線切れです。 回線切れの場合、両者とも敗北扱いとなるので、スコアが減少します。 つまり、スコアの増減で切断か回線切れかを判別することが出来ます。 -- (名無しさん) 2011-10-15 11 16 13 どうもありがとう!LANケーブルを切った場合、回線切れ?あつかいなのかな。 マナーが悪いとのことなので、私もこれからもやらないようにしておきます。 -- (名無しさん) 2011-10-17 10 53 36 わたしはいま一般兵はコスト1のみで、英雄にコスト3もしくは強いコスト2(クリスタル、 カイムラーなど)ばかり入れるデッキを使っていますが、ぶっちゃけ自分で使ってて よさが見つからないんですが、誰か教えてもらえませかん?それなりによく回るんですが・・・ -- (名無しさん) 2011-10-17 22 29 17 コスト1というウィニーデッキの良さは序盤から兵を多く布陣して、中立の占拠がしやすいところですかね! できるなら剣と槍兵を前に、斧兵を後ろに回すのがコツ やはり、ウィニーデッキだと中立を維持しやすいところが、相手にとってもイヤみなんだと思います。(最近ではアゴンが怖くて、前に出れなさいのでw) そこにクリスタル(ネルで打ち消し突起戦法)を、持ってくる! 槍兵で斧剣槍戦術+ネル突起ヤラレルとツライのと、戦術がそろってないと打開も難しいと思われまるのでw バトルラインはイカに中立を先に制圧するかにも関わってくるので、 コスト1ウィニーデッキは強いと思いますよ!後半でコスト2・3をつめればいいわけですしwww -- (名無しさん) 2011-10-18 02 13 26 コンクエを初期からやっている者だけど、コス4導入でバランスがおかしくなったと感じる。 食料増やしまくって最後に3枚ぐらいコス4並べられてゲッソリする人は多いはず。 有料版を使用しているがコス4は1枚限定でデッキに入れているし、それのほうがコス4の個性が引き立つと思う。 結局何が言いたいかというと、コス4以上はデッキに1枚のみ入れることができると変更すべき。 そうすれば、コス5でさらに強力なカードもありになりバランス崩すということもなくなる。 余談だが、ミミクリはナメプレイしか使い道がない変更されたし。 -- (名無しさん) 2011-10-18 12 39 13 コスト4同士で力の差が感じるので調整してもらいたい気がするけど・・・。 スーパーマルクス(戦闘力10、スキル:ナビゲート) ゾウさん(戦闘力4、A4、D4 スキル:なし) バシャーモ(戦闘力7、スキル:アタ+1、戦闘時2マス歩行) 空とぶ球体(戦闘力4、他の兵種につき+1、最大値10) 確かにコスト4は一枚限定でいいけど、ポルン涙目・・・。 そこは開発ブログに言うしかないですね! 前回の無印みたいなルールにすればいいのに、今回なんだかあっさりしすぎる。 -- (名無しさん) 2011-10-18 20 13 15 ていうかいくら無料版と有料版で違いはあまりありませんて言われたって、 やっぱコスト4は強いことは強いんですよね。オンラインとかで出されたら 「うう・・・」ってなるし。なによりチャレンジモードとかでしょっぱなから出してくるのいやだ。 -- (名無しさん) 2011-10-18 22 02 53 コスト4は無料版でも倒せますよ! ゾウは爆撃で!ハジャは撃破させたあとの追い討ちで! マルクスは戦術で警戒させれば前に出て来れないし、問題は球体だけかな? サジタレと魔兵と馬で戦闘力11だから、無料版だとマントルたよれないから、厳しい・・・。 コスト4よりウイニーデッキでマノスとユウとか使ってた方が強いですよw -- (名無しさん) 2011-10-19 01 43 33 ですが、コスト4の強さを調整して1匹限定にしてほしいのは一理ありますね! 無料版の人のためとドレッドのカード追加で辞めた人もいるので。 ここは一般のバトルラインやってる人のサイトなので、開発ブログに直接言うしか無いですね! 次の第三弾を公開する更新時期にでも、コメントの方を書くなり…。 私は最近コスト4なんて1枚も入れないで、ウィニーデッキなので、あれですけど 射兵をメインに、コスト34をイベイザーで倒すとか! 球体の戦闘力は指揮ユニなしで最高11とか、無料版じゃ一番やっかいかもしれませんね。。 -- (名無しさん) 2011-10-19 12 54 21 みなさん返事ありがとうございます。僕はオンラインはいいんですけど。 チャレンジでしょっぱなからコストが3以上あるのにいラット来るんですよね -- (名無しさん) 2011-10-19 20 53 14 オンライン上にはまだ10人以上プレイしてるはずなのに、オンライン対戦が全くいないのはなぜだろう -- (生存者1名) 2013-07-14 21 30 02 コンクエ以前にプレイしていました。懐かしくてダウンロードしたんですけど、さすがにもうやってる人いないですかね・・・ あと、コンクエストになってキャラも減って、英雄のスキルが控えめになって、爽快感がなくなった感じがしますね(;´∀`) -- (名無しさん) 2021-08-05 17 03 31
https://w.atwiki.jp/battleline_conquest/pages/34.html
バグ関連 勲章で「戦いはこれから(全種類のカードを獲得する)」と「バトルライン・アルティマニア(NO.01からNO.29までの勲章取得)」が条件を満たしていないのに取れることがある。 オンライン対戦中にゲームを起動させたままネット回線を切断すると、勝利になる コメント オンライン対戦で対戦相手が切断した際、こちらのバトルスコアが低下することがある。 (2011-06-23 00 03 23) CPUがマスの外に出てそのままフリーズする。チャレンジモード (2011-07-01 00 58 28) オン対戦で相手の持ち時間があと1秒だけ残って、減らなかった (2011-07-06 13 29 31)
https://w.atwiki.jp/battleline_conquest/pages/25.html
ミッションモードカード入手報告 Version1.04.00より、入手方法がオンラインのみだったカードもすべてオフラインで手に入る。 表の見方 ミッション名 一般兵 英雄 戦術 1ページ バトルライン ロングソード兵、剣民兵、大盾剣兵、高給取りの老兵、サムライ、エストリアナイト、ニンジャ、斧民兵、バーバリアン、ベルセルク、勇気ある尖兵、旗持ちアックス兵、アマゾネス、エストリア斧兵、ハンドアックス兵、槍民兵、長槍傭兵、大盾槍兵、エストリア槍兵、長弓傭兵、クロスボウ兵、カタパルト、騎馬民兵、ホースマン、重装騎兵、グリフィンライダー、バルバ族の獣騎兵、ピクシー、影縫いの術者、突風の魔法使い、煙幕弓兵、パルパディアン、魔弓兵、ゴーストソルジャー、アサシン、時狂わせの魔女、エリートランサー、魔法剣士、遊撃の騎士、丸盾斧兵、エールランサー 自由闘士ロック、屍を越える者イットク、 ノンストップランナーアカギ、龍のゴトウ、神殺しのアルゴ、拾い武器のデッドラン 斧スクラム4、槍スクラム2、ビゼンナガミツ、執行人の斧、ドラゴンランス、矢ぶすま、補給部隊、アンブッシュ、戦術的撤退、強行軍、帰還の狼煙、ゲリラ戦術、細い一本道、良質な武具、ドラゴンブレス ATCとDEF ロングソード兵、大盾剣兵、高給取りの老兵、魔法剣士、サムライ、レディフェンサー、アサシン、斧民兵、旗持ちアックス兵、大盾槍兵、エストリア槍兵、精鋭リバーヒル槍兵、騎馬民兵、リバーヒル騎兵、スロヴィア騎兵、おとり騎兵、遊撃の騎士、内なる仮面ジークムント 槍スクラム2、ビゼンナガミツ、ドラゴンランス、アンブッシュ、帰還の狼煙、馬防策、ぬかるんだ大地 射撃スキル リバーヒルアックス、弓国兵、遊撃の騎士、影縫いの術者 強行軍 駿足スキル 勇気ある尖兵、弓国兵、エストリアランサー パリィ 2ページ バランスデッキ 剣民兵、双剣兵士、魔法剣士、インペリアルガード、移動する略奪者、リバーヒル槍兵、大盾槍兵、エストリア槍兵、精鋭リバーヒル槍兵、装甲槍兵、騎馬民兵、おとり騎兵、バルバ族の獣騎兵、重装騎兵 超能力少年マーサ、風来坊パルテノス、自由闘士ロック、セグア副将軍ラムセス コンビネーション、帰還の狼煙、突風、ぬかるんだ大地、大洪水 英雄の力 槍民兵、騎馬民兵、スロヴィア騎兵、カタパルト、紅蓮の高等魔術師、旗持ち槍兵 内なる仮面ジークムント、はぎとり名人ルナ、チーフ・ハイロウ、完璧車掌ダイヤー、天才騎手スタリオン、イーサン&ココット 会心の一撃、帰還の狼煙、補給部隊、ビゼンナガミツ 斧兵の集団 カタパルト、重装騎兵、剣民兵、紅蓮の高等魔術師、高給取りの老兵、コウエルの偃月刀、早風の魔法使い、旗持ち槍兵、食堂馬車、インペリアルガード ぬかるんだ大地、ドラゴンランス、サンダーボルト 槍兵の集団 パラディン、エストリア槍兵、大盾剣兵、大盾槍兵、カタール兵、カタパルト、カルヴァリン砲兵、高給取りの老兵、精鋭リバーヒル槍兵、ソードガーディアン、長槍傭兵、ニンジャ、旗持ちアックス兵、ハルバディアン、ミスリルアックス兵、弓国兵、リバーヒル騎兵、レディフェンサー、ヴァージンパイク、重装騎兵、バンディット、ベルセルク、スロヴィア騎兵、移動する略奪者 青い音速ギア、戦神ワンドラ、戦狂のオルス、超能力少年マーサ、テジロフの弟子プルル、ノンストップランナーアカギ、拾い武器のデッドラン 暗殺、アンブッシュ、馬防柵、食料基地攻撃、補給部隊、矢ぶすま、弓スクラム2、弓スクラム4、情報収集、パリィ、強行軍、 3ページ 射兵の集団 パラディン、旗持ちアックス兵、熟練の切り込み隊長、長槍傭兵、大盾槍兵、エストリア槍兵、弓民兵、騎馬民兵、リバーヒル騎兵、バルバ族の獣騎兵、グリフィンライダー ギアの義妹ネル、神殺しのアルゴ、屍を越える者イットク ビゼンナガミツ、強行軍、馬防策、細い一本道 騎馬の集団 アサシン、旗持ち槍兵、ヴァージンパイク、カルヴァリン砲兵、バーバリアン、円形盾斧、勇気ある尖兵、ナイト、ニンジャ、カタフラクト、クレイモア兵、重装騎兵、ソードガーディアン、カタパルト、エストリア斧兵 屍を越える者イットク、伝説の捕食者パクノス、反逆の美狩人オパール、はぎとり名人ルナ、「市長」ウィルラ、自由闘士ロック 発見された遺跡、執行人の斧 剣兵の集団 エストリアナイト、ロングソード兵、オーダイン、ヴァージンパイク、大盾槍兵 裁く者ホーディット ぬかるんだ大地、弓スクラム4、ビゼンナガミツ、偽報、弓スクラム2 食料破壊デッキ リバーヒル騎兵、精鋭リバーヒル槍兵、バンディット、ミスリルアックス兵、ナイト、双剣兵士、レディ・フェンサー、カタール兵、山賊、カルヴァリン砲兵、アマゾネス、イルフリート、スロヴィアの召喚士 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勇気ある尖兵、ハンドアックス兵、エストリア槍兵、大盾槍兵、カタパルト、ガンブレード兵、騎馬民兵、ドラゴンナイト、ソードガーディアン、装甲槍兵、ミスリルアックス兵、略奪騎兵、クレイモア兵、旗持ちアックス兵、魔弓兵、パラディン、カルヴァリン砲兵 拾い武器のデッドラン、勇者ミョムト、天才騎手スタリオン、青い音速ギア、世界樹の守人マナ、無限の戦士カーヴァイ、紫影のグレイウィンド、炎帝マルクス、ギアの義妹ネル、勇者の馬パトリー、裁く者ホーディット、「市長」ウィルラ、内なる仮面ジークムント、魅惑の肢体ディアドラ、伝説の捕食者パクノス、「ミス・リセット」ファーエ、チーフ・ハイロウ、戦神ワンドラ 斧スクラム2、斧スクラム4、突貫突撃、大洪水、ドラゴンランス、良質な武具、細い一本道、食料基地攻撃、突風、情報収集、アンブッシュ、ビゼンナガミツ 5ページ 熱き『ガンプ連合』 パラディン、エストリアナイト、インペリアルガード、サムライ、ヴァージンパイク、熟練の斧隊長、勇気ある尖兵、バンディット、ハンドアックス兵、エストリア斧兵、ガンブレード兵、マスケット銃兵、クロスボウ兵、リバーヒル弓兵、遊撃の騎士、重装騎兵、グリフィンライダー 神殺しのアルゴ、屍を越える者イットク、完璧車掌ダイヤー、ゾンビマスター・アンブレナ、戦狂のオルス、戦神ワンドラ、伝説の捕食者パクノス、青い音速ギア、「ミス・リセット」ファーエ、勇者ミョムト、自由闘士ロック、侍社長キチョウ、チーフ・ハイロウ、拾い武器のデッドラン、龍のゴトウ、魅惑の肢体ディアドラ、無限の戦士カーヴァイ、天才騎手スタリオン、内なる仮面ジークムント、全ての謎を解くものゼリグ、炎帝マルクス、紫影のグレイウィンド、ギアの義妹ネル、動物使いリタ、のろわれし兄弟ヴァイズ 槍スクラム2、槍スクラム4、斧スクラム2、大洪水、突貫突撃、戦略的撤退、帰還の狼煙、現地調達、発見された遺跡、コンビネーション 『炎帝』 ニンジャ、ヴァージンパイク、ガンブレード兵、旗持ちアックス兵,ドラゴンナイト 青い音速ギア、炎帝マルクス、黒き大王の行進バルガ、自由闘士ロック、裸の騎士カイムラー、反逆の美狩人オパール、紫影のグレイウィンド、はぎとり名人ルナ、龍のゴトウ、天才騎手スタリオン、勇者ミョムト、侍社長キチョウ,伝説の捕食者パクノス,世界中の守人マナ 弓スクラム4、ぬかるんだ大地、突風、執行人の斧 スロヴィアエリール 魔法剣士、クレイモア兵、ガンブレード兵、バンディット、ヴァージンパイク、装甲槍兵、弓民兵、山賊 炎帝マルクス、全ての謎を解くものゼリグ、デジロフの弟子プルル、紫影のグレイウィンド、拾い武器のデッドラン、ギアの義妹ネル、戦狂のオルス、はぎとり名人ルナ、ノンストップランナーアカギ、世界樹の守人マナ、戦神ワンドラ、天才騎手スタリオン、のろわれし兄弟ヴァイズ、ゾンビマスターアンブレナ 食料基地攻撃 コンシューム連合 剣民兵、アサシン、ソードガーディアン、インペリアルガード、パラディン、熟練の切り込み隊長、移動する略奪者、ヴァージンパイク、旗持ち槍兵、精鋭リバーヒル槍兵、装甲槍兵、ドラゴンナイト、ガンブレード兵、カルヴァリン砲兵、ホースマン、スロヴィア騎兵、紅蓮の高等魔術師 青い音速ギア、反逆の美狩人オパール、セグア副将軍ラムセス、戦狂のオルス、「市長」ウィルラ、動物使いリタ、炎帝マルクス、全ての謎を解くものゼリグ、無限の戦士カーヴァイ、「ミス・リセット」ファーエ、でんこうせっかのピリカ、はぎとり名人ルナ、ノンストップランナーアカギ、侍社長キチョウ、王女クリスタル、プラチナ騎士グラント、迷走せし者ツヴァルフ、世界樹の守人マナ、勇者ミョムト、勇者の馬パトリー、黒き大王の行進バルガ、錬金術師アントワネット、風来坊パルテノス、テジロフの弟子プルル、戦神ワンドラ、神殺しのアルゴ、紫影のグレイウィンド、伝説の捕食者パクノス、隻眼のアルタニス、自由闘士ロック、裸の騎士カイムラー、トレジャーハンター・レイダ、チーフ・ハイロウ、裁く者ホーディット、龍のゴトウ、魅惑の肢体ディアドラ、天才騎手スタリオン、屍を越える者イットク、完璧車掌ダイヤー、拾い武器のデッドラン 弓スクラム4、補給部隊、アンブッシュ、強行軍、大洪水、現地調達、発見された遺跡、情報収集、帰還の狼煙、細い一本道、現地の案内人、突貫突撃 6ページ 鉄壁の守護者 大盾剣兵、ミスリルアックス兵 天才騎手スタリオン、「市長」ウィルラ、屍を越える者イットク、 ノンストップランナーアカギ、戦狂のオルス、はぎとり名人ルナ、世界樹の守人マナ、風来坊パルテノス、ゾンビマスターアンブレナ ぬかるんだ大地、暗殺 暴力の津波 ハンドアックス兵、双剣兵士 迷走せし者ツヴァルフ、炎帝マルクス、王女クリスタル、伝説の捕食者パクノス、青い音速ギア、完璧車掌ダイアー、魅惑の肢体ディアドラ、内なる仮面ジークムント、「ミス・リセット」ファーエ、黒き大王の行進バルガ 会心の一撃、現地の案内人、帰還の狼煙、食料基地攻撃、細い一本道 嵐の射撃 パラディン、槍民兵 青い音速ギア、勇者の馬パトリー、チーフ・ハイロウ、はぎとり名人ルナ、拾い武器のデッドラン、迷走せし者ツヴァルフ、裁く者ホーディット、地獄の壁フロトン 大洪水 稲妻の進軍 エストリアナイト、パラディン、斧民兵、ハンドアックス兵、長槍傭兵、ヴァージンパイク、ガンブレード兵、エストリアランサー 「市長」ウィルラ、屍を越える者イットク、完璧車掌ダイヤー 馬防策 7ページ 鋼の行進 アサシン、クレイモア兵、ソードガーディアン、ニンジャ、パラディン、ハンドアックス兵、移動する略奪者、ヴァージンパイク 全ての謎を解くものゼリグ、ギアの義妹ネル、裁く者ホーディット、テジロフの弟子プルル、反逆の美狩人オパール、チーフ・ハイロウ、神殺しアルゴ、屍を越えるものイットク、戦狂のオルス、風来坊パルテノス、はぎとり名人ルナ、勇者の馬パトリー、王女クリスタル、「ミス・リセット」ファーエ、伝説の捕食者パクノス、隻眼のアルタニス、裸の騎士カイムラー、龍のゴトウ、完璧車掌ダイヤー、拾い武器のデッドラン、ゾンビマスター・アンブレナ 情報収集、ぬかるんだ大地、大洪水、現地調達、発見された遺跡、暗殺、食料基地攻撃 軍靴の音 カルヴァリン砲兵 迷走せし者ツヴァルフ、炎帝マルクス、裁く者ホーディット、龍のゴトウ、ギアの義妹ネル、戦神ワンドラ 強行軍、突貫突撃 神速の影 ミスリルアックス兵、精鋭リバーヒル槍兵、装甲槍兵、ドラゴンナイト、リバーヒル弓兵、カタパルト、エールランサー 「ミス・リセット」ファーエ、ノンストップランナーアカギ、のろわれし兄弟ヴァイズ、神殺しのアルゴ、伝説の捕食者パクノス、魅惑の肢体ディアドラ、はぎとり名人ルナ、隻眼のアルタニス 現地調達 女神の誘い 旗持ちアックス兵、ミスリルアックス兵、ヴァージンパイク、カタパルト、グリフィンライダー 反逆の美狩人オパール、侍社長キチョウ、龍のゴトウ、のろわれし兄弟ヴァイズ、ギアの義妹ネル、はぎとり名人ルナ、伝説の捕食者パクノス、裸の騎士カイムラー、天才騎手スタリオン、無限の戦士カーヴァイ、世界樹の守人マナ 現地調達
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掲示板 プレイヤー名は出さないようにしてください。 たぶんメンテナンスでしょう。 -- (名無しさん) 2011-10-01 20 21 47 騎兵デッキ作ろうと思っているんですが、コストが全体的に高いのが難点です。 他に組み合わせたらいいユニット、戦術ありますか? -- (名無しさん) 2011-10-01 22 30 17 チャレンジモード卑怯すぎます。バリエーションスクラム4枚使ってきました。 いやオカシーでしょ! -- (名無しさん) 2011-10-01 23 13 54 ■弓兵デッキ 弓兵と騎兵は、上級者向けかと思います。 私的には、弓と斧を組み合わせた突貫デッキが使いやすいかと! 例:パトリー+フックにクラムとかアゴンで制圧を狙う戦法 --- ■チャレンジ まぁなれないと鬼畜ですが、クリアだけなら初期デッキで可能! やり込んでるうちに、どんな引きでも勝てると思う。 -- (名無しさん) 2011-10-02 04 45 35 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-10-02 16 49 55 騎馬は上級者向けだぬん!槍兵が相手となると、かなり厳しい・・・・・。 私はパトリーを布陣した時 「遺伝子の」ユウちゃんで、グリフィンふっとばして制圧してますwww 騎馬も斧兵+ディバで突起(メリッサで避けるのも、手) ノーマルな騎馬デッキと見せかけた栄光デッキとか(笑) 2マス歩行がもっとうなので、中立ユニと合わせてスペランも入れておく! (栄光の場合、ネル・フォークを入れる。) 斧突起と合わせれば、栄光決まらなくても、ピリカチェンジとかにも役立つ。 英雄枠で、山荘を入れるか入れないか迷うところ。 -- (名無しさん) 2011-10-02 21 11 45 兵種混合デッキ・一兵種デッキ、どっちのほうが強いんですかね? もちろんどちらもデッキのよさで変わるんでしょうが、できれば両方の長所短所 を書いてもらえるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2011-10-09 19 37 39 私の経験では、斧槍が一番強いのかと思ってます。 一式でも混合のデッキでも相性があるので、言い難いですね。 ★斧★ 長:中立さえ先に占拠することで、お相手を防戦一方に出来る 短:後手になった場合、攻めきらないと行けないプレッシャー 斧単体だとマーサやメリッサは絶対に必要となるが、後手だと普通に強い! ★剣★ 長:戦闘力が高いので、ある意味で万能されてる 短:使用できる戦術が少ないことで、敵の警戒心が薄くなる アゴンを隠しもったり、キチョウ+ワジュンで、少しだけ補強した方がいい ★槍★ 長:序盤でユニットが撃破されにくく、ユニットを広げクラム4警戒を与える 短:ゾウとギギネが出た場合、対応策が重要なこと 槍+アゴン、マノスや旗持ち+ユウなどで鉄壁にしながらの攻守が完璧! ★騎★ 長:序盤で攻め寄れば、相手を完全防御に回せる 短:コストが高いので、速攻で制圧する技術力が求められる! 苦手とされる主なデッキ傾向として、槍ウィニーのデッキ ★弓★ 長:クラムや特攻隊の戦術が出来たので、警戒+攻め込みが可 短:剣兵などの戦闘力が高いユニットがくるとツライ イベイザーを引けば、どのユニットでも撃退が可能なので強力! ★魔★ 長:他の種とちがい戦略の幅が多くあって、面白い! 短:序盤からのデッキの引き具合(召喚ばっかりだったとかw) 巫女、紅蓮、雷速、ブレードを前兵に、軍師で入れ替え突起 ★混★ 長:稀としてオリジナルな戦法が生まれ、 短:何回もデッキを作成した上で、練習しないとボロボロな試合になること 斧槍、斧剣槍、斧騎、魔騎・・・怒涛や栄光を決まりやすいデッキ構成が大切かと! 混合デッキは、詰め込み過ぎると弱くなる傾向がある 最上級向けデッキとして、ミミクリ(対人で使ってる人は神と言えます!) 騎兵も、槍デッキ以外だと、かなり行きやすい! 私としては斧槍か槍一式デッキが一番強いかと思うので、参考までに! -- (名無しさん) 2011-10-10 13 08 54 ミミクリさんって対人で使いにくすぎる・・・・・。 アタとディフェなくなってスキルもなくなるとか、使い道が知りたいwww 斧民兵、剣民兵、槍民兵、他の戦闘力1ユニ これを3にしたところで火力薄いし「強行軍」だけにしか使えないと言うのがヒドイ! ミミクリのデッキ使ってる人に、聞いてみたいかな。 というより、対人で当たったことないくらいだから、相当難しいと思うけどw -- (上杉謙信) 2011-10-10 13 35 20 ミミクリの利用方法考えたんですけど、コスト1英雄をそろえる。がんばって 中立に4体→栄光の布陣・・・ちょっと無理がありましたすいません。 -- (名無しさん) 2011-10-10 15 11 35 斧槍って強いですね!! ランキング上位の人にけっこう連勝だせたので、アドバイスありがとうございました! これほどまで強かったとは、参考になります^^ -- (名無しさん) 2011-10-11 02 28 59 ランキング上位の方に連勝できて、おめでとうございます! ひょっとして昨日あたり負けたの、私だったりしてw 斧槍デッキ、槍デッキに凄い負けて、ちょっぴりランキングの低下してますw 斧槍、槍は強いです・・・ 私が苦手なのか、すぐに追い詰められて、仕舞いには突起でEND アゴンの登場で、大型にも対応できるし、遺伝子に旗持ち、マノスは脅威すぎますwww 初心者さんの槍デッキにもよく押さえ込まれるので、本当強いです;; 私も、対人でミミクリの活用方法は知らないので、ごめんなさいね!スキルが残れば使い道あったけどw -- (記載した者) 2011-10-11 14 25 57 カイムラーで、ネルとアゴンのコンボで制圧したり、槍クラム4を最終ターンで迎撃してましたw もしもアドバイスして下さった方でしたら、空気読めずごめんなさい^^; クラム4とイツナを最終ターンで引いたり、アゴンを都合よく引き当てたり運ですけどね(汗 それにしても槍は強すぎですね。自分も嫌いだったので、嫌いの人多いのかな? アゴンが出るまでは、それほど目ぼしくなかったのですけど・・・。 さっきも一戦やってきましたけど、射兵デッキの方にやられちゃいました。 射と槍とでは射兵の方が有利なんですかね? -- (名無しさん) 2011-10-11 17 14 29 はい!カイムラーで制圧されたたことと、ファイナルターンで撃退されたのは私です!www カードゲームは、引き運>実力だと思うので、よくあるパターンです(笑) 槍はけっこう苦手な人多いみたいです。(私の場合かなり大っ嫌いですけどw) お相手が弓ですと、じゃっかん槍が優勢で、引きが悪ければ弓がリード出来ると言う具合だと思います! 斧とか槍は戦闘力が低いので、弓相手は押し切らないと、つらいので。 それから、いいデッキ構成でしたよ!私は槍が苦手なので、どたなであろうと同じ目に会いますけどww -- (名無しさん) 2011-10-11 20 27 35 いまだオンラインで1勝しかできてない弱者です・・・ これだけ入れたほうがいい!って英雄いますか?無料版でお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-11 21 01 47 斧槍が強かった理由と槍の堅陣なところが魅力ですよね! 苦手な人多いんですか、やっぱり・・・苦手と感じたデッキが強いんでしょうかwww 私も斧槍と槍デッキで似たようなデッキにあたると、プレッシャーで負けます。 カードゲームですから引き運で優勢になったり、追い込まれたりするのは、しょうがないことかと思ってますw あれから、こんどは魔兵をやってますが、開幕からの召喚ユニばっかりヒドすぎて笑ってました^^; デッキ構成を書いて下さって、ありがとうございました! 自分も上位ランキングの人にアドバイスもらうまで、勝率が低かった者です。 メリッサ、マーサ、ガリィ これを3枚入れると英雄枠が厳しいので、1枚2枚がいいと思います。 主に主力とされる兵種の指揮(英雄)槍ならイツナ その指揮にちなんで、デッキを構成するのが、いいと思います! イツナを入れるなら斧槍か槍なので、サキラ、アゴン、カイムラーあたりですかね。 ネル、フォーク、ピリカは、突起つかう時は、入れておいたり。 食料が欲しいならカーヴァイ、パクノスを 使うデッキのタイプで英雄の入れ替えがあると思うので、頑張ってください。 斧槍と槍が凄いつよかったので、私からもお勧めします。 上位の方から上のデッキ構成の指摘されるまで、かなり負けてましたから。 -- (名無しさん) 2011-10-13 14 40 43 斧槍、槍同士だと先にイツナと槍クラ4を拾うかがポイントだと思います! 自分が思い描いた戦術がそろってて負けてたり、カードゲームは運の方が強いですよねwwwww ちなみに自分は、魔兵だと召喚ミスリル2かバハムート2 ファイナルターンに巫女とか来ても、既に時は遅し的な感じになりやすいですし…。 魔兵も使い慣れると脅威ですので、頑張って下さい! - ■英雄枠 デッキ構成によりますが↑文を参考と同じで、メリッサ・マーサ・ガリィの内の1、2枚 指揮ユニット+そのメイン兵種となる英雄 カーヴァイ、パクノス、トーファイなどでウィニーデッキ、栄光デッキだと思わせない栄光デッキ。 無兵種の場合、中立確保が厳しいので、フォーク・ネル活用! 山荘とピリカチェンジ、遺伝子飛ばしで栄光狙い バルやギア、2マス歩行の英雄がいる場合栄光デッキだとスグにバレルので。 デッキの趣旨によって英雄枠は変わってくるので、 どんなデッキを作りたいか教えてくれれば、英雄枠を限定できますね! -- (名無しさん) 2011-10-14 14 02 19 お相手が自分のターンじゃない時(私のターンの時)に投了?してますが、どうやるのでしょうか? それで勝利した場合、スコアが減少する時が稀に、あるのですが……… -- (名無しさん) 2011-10-15 01 15 49 ウインドウを閉じれば対戦を強制終了させることが出来ます。(切断と言います。) ただし、とてもマナーの悪い行為なので、急用がある時以外は実行しない方が良いでしょう。 スコアが減少した場合、対戦相手の切断ではなく回線切れです。 回線切れの場合、両者とも敗北扱いとなるので、スコアが減少します。 つまり、スコアの増減で切断か回線切れかを判別することが出来ます。 -- (名無しさん) 2011-10-15 11 16 13 どうもありがとう!LANケーブルを切った場合、回線切れ?あつかいなのかな。 マナーが悪いとのことなので、私もこれからもやらないようにしておきます。 -- (名無しさん) 2011-10-17 10 53 36 わたしはいま一般兵はコスト1のみで、英雄にコスト3もしくは強いコスト2(クリスタル、 カイムラーなど)ばかり入れるデッキを使っていますが、ぶっちゃけ自分で使ってて よさが見つからないんですが、誰か教えてもらえませかん?それなりによく回るんですが・・・ -- (名無しさん) 2011-10-17 22 29 17 コスト1というウィニーデッキの良さは序盤から兵を多く布陣して、中立の占拠がしやすいところですかね! できるなら剣と槍兵を前に、斧兵を後ろに回すのがコツ やはり、ウィニーデッキだと中立を維持しやすいところが、相手にとってもイヤみなんだと思います。(最近ではアゴンが怖くて、前に出れなさいのでw) そこにクリスタル(ネルで打ち消し突起戦法)を、持ってくる! 槍兵で斧剣槍戦術+ネル突起ヤラレルとツライのと、戦術がそろってないと打開も難しいと思われまるのでw バトルラインはイカに中立を先に制圧するかにも関わってくるので、 コスト1ウィニーデッキは強いと思いますよ!後半でコスト2・3をつめればいいわけですしwww -- (名無しさん) 2011-10-18 02 13 26 コンクエを初期からやっている者だけど、コス4導入でバランスがおかしくなったと感じる。 食料増やしまくって最後に3枚ぐらいコス4並べられてゲッソリする人は多いはず。 有料版を使用しているがコス4は1枚限定でデッキに入れているし、それのほうがコス4の個性が引き立つと思う。 結局何が言いたいかというと、コス4以上はデッキに1枚のみ入れることができると変更すべき。 そうすれば、コス5でさらに強力なカードもありになりバランス崩すということもなくなる。 余談だが、ミミクリはナメプレイしか使い道がない変更されたし。 -- (名無しさん) 2011-10-18 12 39 13 コスト4同士で力の差が感じるので調整してもらいたい気がするけど・・・。 スーパーマルクス(戦闘力10、スキル:ナビゲート) ゾウさん(戦闘力4、A4、D4 スキル:なし) バシャーモ(戦闘力7、スキル:アタ+1、戦闘時2マス歩行) 空とぶ球体(戦闘力4、他の兵種につき+1、最大値10) 確かにコスト4は一枚限定でいいけど、ポルン涙目・・・。 そこは開発ブログに言うしかないですね! 前回の無印みたいなルールにすればいいのに、今回なんだかあっさりしすぎる。 -- (名無しさん) 2011-10-18 20 13 15 ていうかいくら無料版と有料版で違いはあまりありませんて言われたって、 やっぱコスト4は強いことは強いんですよね。オンラインとかで出されたら 「うう・・・」ってなるし。なによりチャレンジモードとかでしょっぱなから出してくるのいやだ。 -- (名無しさん) 2011-10-18 22 02 53 コスト4は無料版でも倒せますよ! ゾウは爆撃で!ハジャは撃破させたあとの追い討ちで! マルクスは戦術で警戒させれば前に出て来れないし、問題は球体だけかな? サジタレと魔兵と馬で戦闘力11だから、無料版だとマントルたよれないから、厳しい・・・。 コスト4よりウイニーデッキでマノスとユウとか使ってた方が強いですよw -- (名無しさん) 2011-10-19 01 43 33 ですが、コスト4の強さを調整して1匹限定にしてほしいのは一理ありますね! 無料版の人のためとドレッドのカード追加で辞めた人もいるので。 ここは一般のバトルラインやってる人のサイトなので、開発ブログに直接言うしか無いですね! 次の第三弾を公開する更新時期にでも、コメントの方を書くなり…。 私は最近コスト4なんて1枚も入れないで、ウィニーデッキなので、あれですけど 射兵をメインに、コスト34をイベイザーで倒すとか! 球体の戦闘力は指揮ユニなしで最高11とか、無料版じゃ一番やっかいかもしれませんね。。 -- (名無しさん) 2011-10-19 12 54 21 みなさん返事ありがとうございます。僕はオンラインはいいんですけど。 チャレンジでしょっぱなからコストが3以上あるのにいラット来るんですよね -- (名無しさん) 2011-10-19 20 53 14 オンライン上にはまだ10人以上プレイしてるはずなのに、オンライン対戦が全くいないのはなぜだろう -- (生存者1名) 2013-07-14 21 30 02 コンクエ以前にプレイしていました。懐かしくてダウンロードしたんですけど、さすがにもうやってる人いないですかね・・・ あと、コンクエストになってキャラも減って、英雄のスキルが控えめになって、爽快感がなくなった感じがしますね(;´∀`) -- (名無しさん) 2021-08-05 17 03 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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称号 有料版でないと、発展度1の一部と2~3の称号はとれません。ギャンブル1000賭けることと他の国のストーリーモードを買うこともできないので、覇王と大魔王も無理です。 称号 取得条件 新米兵士 初期装備 ストーリーモード 期待の候補生 チュートリアルクリア 剛腕の隊長 最終選抜試験クリア、力が強そうな称号がいい 疾風の隊長 最終選抜試験クリア、素早そうな称号がいい 知謀の隊長 最終選抜試験クリア、知的な称号がいい カリスマ ニンテルドの試練クリア、理想の世界が作りたい ことなかれ主義 ニンテルドの試練クリア、あまり目立つことはしたくない エコロジスト ニンテルドの試練クリア、自然環境を守りたい 無敵超人 ニンテルドの将軍クリア、誰にも負けないような強い称号 不沈艦 ニンテルドの将軍クリア、絶対に沈まないような称号 特攻野郎 ニンテルドの将軍クリア、大統領でも殴っちゃうような称号 天下無双 イリーガルパイレーツクリア、最強な感じの称号 超賢者 イリーガルパイレーツクリア、頭が良さそうな称号 暴れん坊将軍 イリーガルパイレーツクリア、砂浜を馬で駆けていくような称号 ショップ 称号 発展度 ファイター 0 アタッカー 0 アサシン 0 サムライ 0 ベルセルク 0 ヴァルキリー 0 スナイパー 0 ギルドマスター 0 もう限界 0 ギリギリプレイ 0 寝落ち寸前 0 へなちょこ 0 うっかりプレイ 0 操作ミス発生中 0 超へたれ 0 ぬるま湯 0 漏れる寸前 0 いつも時間切れ 0 いつでも手ぶら 0 辛いの苦手 0 方向音痴 0 寝っちぎり 0 家では裸 0 恋人募集中 0 寒がり 0 暑がり 0 巨乳好き 0 連敗中・・・ 0 連勝中!! 0 マジで? 0 ビッグマグナム 0 バトルラインブロガー 0 ネット中毒 0 延長大好き 0 ダイエット中 0 長考します 0 清純派 0 戦乙女 0 平成生まれ 0 ギャンブラー 0 猪突猛進 0 風林火山 0 百花繚乱 0 おしっこ近い 1 お金がない 1 9時間睡眠 1 修行僧 1 酔っぱらい 1 内弁慶 1 メガネ 1 油断大適 1 焼肉食べたい 1 肉食系男子 1 草食系男子 1 中年男子 1 未成年 1 アナログ人間 2 人見知り 2 引きこもり 2 故障中 2 ベジタリアン 2 天然記念物 2 魚介類苦手 2 アネゴ肌 2 さわやかイケメン 2 中二病 2 宴会部長 2 オタク万歳!! 2 へこたれない 2 脳みそ筋肉 2 賞味期限切れ 2 美少女戦士 2 ヘタレの王者 2 バトルライン中毒 2 自宅警備員 3 明日から本気出す 3 伝説の紳士 3 歴戦の勇者 廃人王 プレイヤーレベル70 覇王 ストーリーモード5ヵ国クリア 大魔神 ギャンブルモード1000G賭けて、10連勝 超絶大富豪 3
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カードリストリンク 収まらないので分けました アイテムカード モンスターカード 魔王・大魔王カード SPカード レジェンドヒーローカード
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ショップに入った時点で、規定枚数(一般兵カードは2枚、英雄・戦術カードは1枚)を超えるカードはバトルポイント(G)に変換される。 ショップの品ぞろえは街の発展度によって変わります。発展度はゲームを進めたり、所属している国家が覇権を取ることによりランクアップしていきます。 カードくじ 街発展度 商品 必要ポイント 備考 0 カードくじ☆ 50G 買取25G 0 カードくじ☆☆ 80G 買取40G 0 カードくじ☆☆☆ 120G 買取60G 0 カードくじ☆☆☆☆ 180G 買取90G 0 カードくじ☆☆☆☆☆ 250G 買取125G 3 カードパック 1200G ランダムに10枚入手。有料版 ドレットノートくじ 200G 有料版 プライマルくじ 200G 有料版 ※以下のカードはカードくじからは出現しないので注意 チャレンジモードのクリア報酬限定…蒼い戦士ロクマ、地獄の壁フロトン、格闘狼ガリィ オンラインモードのクリア報酬限定(負けても貰える)…律動者メリッサ、人間拡声器ワジュン、紫影のグレイウィンド、破壊者バルザック 追加ストーリーのクリア報酬限定…ウォルベース、原初のキラー・ポルン 称号 街発展度1の無料版の称号はストーリークリアもいると思う。 街発展度 商品 必要ポイント 備考 0 称号「ファイター」 80G 0 称号「アタッカー」 80G 0 称号「アサシン」 80G 0 称号「サムライ」 80G 0 称号「ベルセルク」 80G 0 称号「ヴァルキリー」 80G 0 称号「スナイパー」 80G 0 称号「ギルドマスター」 80G 0 称号「もう限界」 80G 0 称号「ギリギリプレイ」 80G 0 称号「寝落ち寸前」 80G 0 称号「へなちょこ」 80G 0 称号「うっかりプレイ」 80G 0 称号「操作ミス発生中」 80G 0 称号「超へたれ」 80G 0 称号「ぬるま湯」 80G 0 称号「漏れる寸前」 80G 0 称号「いつも時間切れ」 80G 0 称号「いつでも手ぶら」 80G 0 称号「フリーダム」 80G 0 称号「辛いの苦手」 80G 0 称号「方向音痴」 80G 0 称号「寝っちぎり」 80G 0 称号「家では裸」 80G 0 称号「恋人募集中」 80G 0 称号「寒がり」 80G 0 称号「暑がり」 80G 0 称号「巨乳好き」 80G 0 称号「連敗中」 80G 0 称号「連勝中」 80G 0 称号「マジで?」 80G 0 称号「ビッグマグナム」 80G 0 称号「バトルラインブロガー」 80G 0 称号「ネット中毒」 80G 0 称号「延長大好き」 80G 0 称号「ダイエット中」 80G 0 称号「長考します」 80G 0 称号「清純派」 80G 0 称号「戦乙女」 80G 0 称号「平成生まれ」 80G 0 称号「ギャンブラー」 80G 0 称号「猪突猛進」 80G 0 称号「風林火山」 80G 0 称号「百花繚乱」 80G 1 称号「おしっこ近い」 220G 1 称号「お金がない」 220G 1 称号「9時間睡眠」 220G 1 称号「修行僧」 220G 有料版 1 称号「酔っ払い」 220G 有料版 1 称号「内弁慶」 220G 1 称号「メガネ」 220G 有料版 1 称号「油断大敵」 220G 有料版 1 称号「焼肉食べたい」 220G 有料版 1 称号「肉食系男子」 220G 有料版 1 称号「草食系男子」 220G 有料版 1 称号「中年男子」 220G 有料版 1 称号「未成年」 220G 有料版 2 称号「アナログ人間」 300G 有料版 2 称号「人見知り」 300G 有料版 2 称号「引きこもり」 300G 有料版 2 称号「故障中」 300G 有料版 2 称号「ベジタリアン」 320G 有料版 2 称号「天然記念物」 320G 有料版 2 称号「魚介類苦手」 320G 有料版 2 称号「アネゴ肌」 320G 有料版 2 称号「さわやかイケメン」 320G 有料版 2 称号「中二病」 320G 有料版 2 称号「宴会部長」 320G 有料版 2 称号「オタク万歳!!」 580G 有料版 2 称号「へこたれない」 580G 有料版 2 称号「脳みそ筋肉」 580G 有料版 2 称号「賞味期限切れ」 1500G 有料版 2 称号「美少女戦士」 1500G 有料版 2 称号「ヘタレの王者」 2000G 有料版 2 称号「バトルライン中毒」 2000G 有料版 3 称号「自宅警備員」 2500G 有料版 3 称号「明日から本気出す」 2500G 有料版 3 称号「伝説の紳士」 2500G 有料版 3 称号「超絶大富豪」 50000G 有料版 アバター 街発展度 商品 必要ポイント 備考 前髪 0 オールバック1 100G 0 オールバック2 100G 0 オールバック3 100G 0 オールバック4 100G 0 オールバック5 100G 0 オールバック6 100G 0 オールバック7 100G 0 セイキマツ1 100G 0 セイキマツ2 100G 0 セイキマツ3 100G 0 セイキマツ4 100G 0 セイキマツ5 100G 0 セイキマツ6 100G 0 セイキマツ7 100G 0 シャギーヘア1 80G 0 シャギーヘア2 80G 0 シャギーヘア3 80G 0 シャギーヘア4 80G 0 シャギーヘア5 80G 0 シャギーヘア6 80G 0 シャギーヘア7 80G 0 ツンツンヘア1 80G 0 ツンツンヘア2 80G 0 ツンツンヘア3 80G 0 ツンツンヘア4 80G 0 ツンツンヘア5 80G 0 ツンツンヘア6 80G 0 ツンツンヘア7 80G 0 パッツン1 120G 0 パッツン2 120G 0 パッツン3 120G 0 パッツン4 120G 0 パッツン5 120G 0 パッツン6 120G 0 パッツン7 120G 1 パッツン結び1 150G 有料版 1 パッツン結び2 150G 有料版 1 パッツン結び3 150G 有料版 1 パッツン結び4 150G 有料版 1 パッツン結び5 150G 有料版 1 パッツン結び6 150G 有料版 1 パッツン結び7 150G 有料版 2 パッツン団子1 180G 有料版 2 パッツン団子2 180G 有料版 2 パッツン団子3 180G 有料版 2 パッツン団子4 180G 有料版 2 パッツン団子5 180G 有料版 2 パッツン団子6 180G 有料版 2 パッツン団子7 180G 有料版 0 レイヤー1 120G 有料版 0 レイヤー2 120G 有料版 0 レイヤー3 120G 有料版 0 レイヤー4 120G 有料版 0 レイヤー5 120G 有料版 0 レイヤー6 120G 有料版 0 レイヤー7 120G 有料版 1 レイヤー結び1 150G 有料版 1 レイヤー結び2 150G 有料版 1 レイヤー結び3 150G 有料版 1 レイヤー結び4 150G 有料版 1 レイヤー結び5 150G 有料版 1 レイヤー結び6 150G 有料版 1 レイヤー結び7 150G 有料版 2 レイヤー団子1 180G 有料版 2 レイヤー団子2 180G 有料版 2 レイヤー団子3 180G 有料版 2 レイヤー団子4 180G 有料版 2 レイヤー団子5 180G 有料版 2 レイヤー団子6 180G 有料版 2 レイヤー団子7 180G 有料版 0 ベリーショート1 120G 有料版 0 ベリーショート2 120G 有料版 0 ベリーショート3 120G 有料版 0 ベリーショート4 120G 有料版 0 ベリーショート5 120G 有料版 0 ベリーショート6 120G 有料版 0 ベリーショート7 120G 有料版 1 ベリーショート結び1 150G 有料版 1 ベリーショート結び2 150G 有料版 1 ベリーショート結び3 150G 有料版 1 ベリーショート結び4 150G 有料版 1 ベリーショート結び5 150G 有料版 1 ベリーショート結び6 150G 有料版 1 ベリーショート結び7 150G 有料版 2 ベリーショート団子1 180G 有料版 2 ベリーショート団子2 180G 有料版 2 ベリーショート団子3 180G 有料版 2 ベリーショート団子4 180G 有料版 2 ベリーショート団子5 180G 有料版 2 ベリーショート団子6 180G 有料版 2 ベリーショート団子7 180G 有料版 1 ボブ1 220G 有料版 1 ボブ2 220G 有料版 1 ボブ3 220G 有料版 1 ボブ4 220G 有料版 1 ボブ5 220G 有料版 1 ボブ6 220G 有料版 1 ボブ7 220G 有料版 0 ザンバラ1 180G 有料版 0 ザンバラ2 180G 有料版 0 ザンバラ3 180G 有料版 0 ザンバラ4 180G 有料版 0 ザンバラ5 180G 有料版 0 ザンバラ6 180G 有料版 0 ザンバラ7 180G 有料版 1 ウルフ1 260G 有料版 1 ウルフ2 260G 有料版 1 ウルフ3 260G 有料版 1 ウルフ4 260G 有料版 1 ウルフ5 260G 有料版 1 ウルフ6 260G 有料版 1 ウルフ7 260G 有料版 0 アシンメトリー1 290G 女性。有料版 0 アシンメトリー2 290G 女性。有料版 0 アシンメトリー3 290G 女性。有料版 0 アシンメトリー4 290G 女性。有料版 0 アシンメトリー5 290G 女性。有料版 0 アシンメトリー6 290G 女性。有料版 0 アシンメトリー7 290G 女性。有料版 0 クラウド1 260G 有料版 0 クラウド2 260G 有料版 0 クラウド3 260G 有料版 0 クラウド4 260G 有料版 0 クラウド5 260G 有料版 0 クラウド6 260G 有料版 0 クラウド7 260G 有料版 0 セミハネ1 140G 有料版 0 セミハネ2 140G 有料版 0 セミハネ3 140G 有料版 0 セミハネ4 140G 有料版 0 セミハネ5 140G 有料版 0 セミハネ6 140G 有料版 0 セミハネ7 140G 有料版 0 パンクオール1 180G 有料版 0 パンクオール2 180G 有料版 0 パンクオール3 180G 有料版 0 パンクオール4 180G 有料版 0 パンクオール5 180G 有料版 0 パンクオール6 180G 有料版 0 パンクオール7 180G 有料版 2 オルス1 270G 有料版 2 オルス2 270G 有料版 2 オルス3 270G 有料版 2 オルス4 270G 有料版 2 オルス5 270G 有料版 2 オルス6 270G 有料版 2 オルス7 270G 有料版 3 サムライ1 290G 男性。有料版 3 サムライ2 290G 男性。有料版 3 サムライ3 290G 男性。有料版 3 サムライ4 290G 男性。有料版 3 サムライ5 290G 男性。有料版 3 サムライ6 290G 男性。有料版 3 サムライ7 290G 男性。有料版 後髪 0 セミ1 80G 0 セミ2 80G 0 セミ3 80G 0 セミ4 80G 0 セミ5 80G 0 セミ6 80G 0 セミ7 80G 0 ハネ1 80G 0 ハネ2 80G 0 ハネ3 80G 0 ハネ4 80G 0 ハネ5 80G 0 ハネ6 80G 0 ハネ7 80G 0 ツインテール1 12G 0 ツインテール2 120G 0 ツインテール3 120G 0 ツインテール4 120G 0 ツインテール5 120G 0 ツインテール6 120G 0 ツインテール7 120G 0 三つ編み1 160G 有料版 0 三つ編み2 160G 有料版 0 三つ編み3 160G 有料版 0 三つ編み4 160G 有料版 0 三つ編み5 160G 有料版 0 三つ編み6 160G 有料版 0 三つ編み7 160G 有料版 0 オクトパス1 160G 0 オクトパス2 160G 0 オクトパス3 160G 0 オクトパス4 160G 0 オクトパス5 160G 0 オクトパス6 160G 0 オクトパス7 160G 2 ツイステッド1 200G 有料版 2 ツイステッド2 200G 有料版 2 ツイステッド3 200G 有料版 2 ツイステッド4 200G 有料版 2 ツイステッド5 200G 有料版 2 ツイステッド6 200G 有料版 2 ツイステッド7 200G 有料版 3 フレアー1 320G 有料版 3 フレアー2 320G 有料版 3 フレアー3 320G 有料版 3 フレアー4 320G 有料版 3 フレアー5 320G 有料版 3 フレアー6 320G 有料版 3 フレアー7 320G 有料版 頭部 0 兵卒の兜 60G 0 蛮族兜 90G 0 ウィングヘルム 100G 0 バケツヘルム 160G 有料版 0 武者兜 240G 2 グレートヘルム 260G 有料版 0 ターバン 70G 0 黒フード 80G 0 シルクハット 120G 0 ビッグハット 190G 有料版 1 ボンボンニット 200G 有料版 2 かわいい帽子 200G 有料版 0 エリール兜 90G 0 ロルグ帽子 170G 有料版 1 冒険家の帽子 220G 有料版 2 スカルマスク 280G 有料版 3 パイレーツハット 360G 有料版 0 チョンマゲ 360G 有料版 0 ゴーグルヘルム 360G 有料版 0 マスクドヘルム 400G 有料版 アクセサリ1 0 フレームメガネ 60G 0 眼帯1 60G 0 眼帯2 60G 0 サングラス 80G 0 ガリベン 80G 0 面当て 120G 有料版 0 バイザー 160G 有料版 0 パピヨンマスク 190G 有料版 1 ファントムマスク 220G 有料版 2 CD 260G 有料版 アクセサリ2 0 リンカーン1 60G 男性 0 リンカーン2 60G 男性 0 リンカーン3 60G 男性 0 リンカーン4 60G 男性 0 リンカーン5 60G 男性 0 リンカーン6 60G 男性 0 リンカーン7 60G 男性 0 マトン1 60G 男性 0 マトン2 60G 男性 0 マトン3 60G 男性 0 マトン4 60G 男性 0 マトン5 60G 男性 0 マトン6 60G 男性 0 マトン7 60G 男性 0 カイゼル1 60G 男性 0 カイゼル2 60G 男性 0 カイゼル3 60G 男性 0 カイゼル4 60G 男性 0 カイゼル5 60G 男性 0 カイゼル6 60G 男性 0 カイゼル7 60G 男性 0 ピラミダル1 60G 男性。有料版 0 ピラミダル2 60G 男性。有料版 0 ピラミダル3 60G 男性。有料版 0 ピラミダル4 60G 男性。有料版 0 ピラミダル5 60G 男性。有料版 0 ピラミダル6 60G 男性。有料版 0 ピラミダル7 60G 男性。有料版 0 ヴァイキング1 60G 男性。有料版 0 ヴァイキング2 60G 男性。有料版 0 ヴァイキング3 60G 男性。有料版 0 ヴァイキング4 60G 男性。有料版 0 ヴァイキング5 60G 男性。有料版 0 ヴァイキング6 60G 男性。有料版 0 ヴァイキング7 60G 男性。有料版 0 チーク 60G 女性 上半身 0 アサシンスーツ上 120G 0 エリール鎧 120G 2 エリール士官鎧 260G 有料版 3 エリール親衛隊鎧 460G 有料版 0 トレンチコート1 160G 有料版 0 トレンチコート2 160G 有料版 0 トレンチコート3 160G 有料版 0 蛮族鎧 180G 男性 0 レザーアーマー1 180G 0 レザーアーマー2 180G 0 ホワイトアーマー 200G 0 武者鎧上 270G 有料版 1 スチールアーマー1 360G 有料版 1 スチールアーマー2 360G 有料版 1 スチールアーマー3 360G 有料版 1 スチールアーマー4 360G 有料版 2 コマンドアーマー1 840G 有料版 2 コマンドアーマー2 840G 有料版 2 コマンドアーマー3 840G 有料版 2 コマンドアーマー4 840G 有料版 0 マッチョ 260G 男性 0 胸毛マッチョ 290G 男性。有料版 0 キズマッチョ 290G 男性。有料版 0 ローブ1 220G 有料版 0 ローブ2 220G 有料版 0 ローブ3 220G 有料版 0 ローブ4 220G 有料版 3 パイレーツコート1 980G 有料版 3 パイレーツコート2 980G 有料版 3 パイレーツコート3 980G 有料版 0 スニーキングスーツ1 320G 有料版 0 スニーキングスーツ2 320G 有料版 2 スーツ1 720G 男性。有料版 2 スーツ2 720G 男性。有料版 2 スーツ3 720G 男性。有料版 0 踊り子の服 720G 女性 0 セクシーダンサー 720G 女性。有料版 0 ウェイトレス上 240G 女性。有料版 0 デコルアンドレス 900G 女性。有料版 2 プリンセスドレス1 960G 女性。有料版 2 プリンセスドレス2 960G 女性。有料版 2 プリンセスドレス3 960G 女性。有料版 3 ゴスロリドレス1 1260G 女性。有料版 3 ゴスロリドレス2 1260G 女性。有料版 3 ゴスロリドレス3 1260G 女性。有料版 3 ボンテージ 1480G 女性。有料版 0 着物1 460G 有料版 0 着物2 460G 有料版 1 くさむらの服 220G 有料版 1 ロルグの服 840G 有料版 1 冒険家の服 290G 有料版 1 ゼリグの着流し上 460G 有料版 2 戦狂の鎧 430G 有料版 2 波動の胴着 960G 女性。有料版 2 勇者の鎧 1260G 有料版 2 女王の服 1480G 女性。有料版 下半身 0 アサシンスーツ下 120G 0 カーゴパンツ1 130G 0 カーゴパンツ2 130G 0 カーゴパンツ3 130G 0 ベルトパンツ1 150G 有料版 0 ベルトパンツ2 150G 有料版 0 ベルトパンツ3 150G 有料版 0 蛮族腰巻き 180G 0 レザーレギンス1 180G 0 レザーレギンス2 180G 0 ホワイトレギンス 200G 1 スチールレギンス1 360G 有料版 1 スチールレギンス2 360G 有料版 1 スチールレギンス3 360G 有料版 1 スチールレギンス4 360G 有料版 2 コマンドレギンス1 840G 有料版 2 コマンドレギンス2 840G 有料版 2 コマンドレギンス3 840G 有料版 2 コマンドレギンス4 840G 有料版 0 ミニスカート1 130G 女性 0 ミニスカート2 130G 女性 0 ミニスカート3 130G 女性 0 ミニスカート4 130G 女性 0 タイトミニ1 160G 女性。有料版 0 タイトミニ2 160G 女性。有料版 0 タイトミニ3 160G 女性。有料版 0 ベルトタイト1 190G 女性。有料版 0 ベルトタイト2 190G 女性。有料版 0 ベルトタイト3 190G 女性。有料版 0 ウェイトレス下 240G 女性。有料版 1 野生児のパンツ 180G 有料版 1 冒険家のズボン 290G 有料版 2 ゼリグの着流し下 460G 有料版 2 戦狂のズボン 430G 有料版 2 ホットパンツ 320G 有料版 右手 0 マジックワンド 60G 0 アイアンクロー 60G 0 トランプ 60G 0 釣り竿 90G 0 骨付き肉 90G 有料版 0 フック船長 90G 有料版 0 ショートソード 120G 0 ブロードソード 170G 有料版 0 日本刀 190G 有料版 0 アイアンアックス 120G 有料版 0 アイアンランス 170G 0 長弓 120G 有料版 0 ガンブレード 190G 有料版 0 ラッパ銃 140G 有料版 0 呪文書 210G 有料版 0 ファイア 240G 1 サイコ 240G 有料版 1 サンダー 240G 有料版 1 ライトニング 240G 有料版 0 こんぼう 190G 2 ファーエの槍 320G 有料版 2 ホーリーランス 360G 有料版 2 王空の剣 420G 有料版 左手 0 マジックワンド 60G 0 アイアンクロー 60G 0 トランプ 60G 0 釣り竿 90G 0 骨付き肉 90G 有料版 0 フック船長 90G 有料版 0 ショートソード 120G 0 ブロードソード 170G 有料版 0 日本刀 190G 有料版 0 アイアンアックス 120G 有料版 0 アイアンランス 170G 0 長弓 120G 有料版 0 ガンブレード 190G 有料版 0 ラッパ銃 140G 有料版 0 呪文書 210G 有料版 0 リュート 260G 有料版 0 ファイア 240G 1 サイコ 240G 有料版 1 サンダー 240G 有料版 1 ライトニング 240G 有料版 0 こんぼう 190G 2 ファーエの槍 320G 有料版 2 ホーリーランス 360G 有料版 2 王空の剣 420G 有料版 0 ウッドシールド 60G 0 カイトシールド 90G 0 ウィングシールド 120G 1 トロイアシールド 170G 有料版 2 ヒーターシールド 190G 有料版 3 タワーシールド 210G 有料版 アクセサリ3 0 マント 90G 0 ロイヤルマント 130G 2 ゴージャスマント 260G 有料版 3 天使の羽 170G 有料版 0 刀のサヤA 60G 0 刀のサヤB 90G 0 刀のサヤC 120G 0 大斧 200G 0 長槍 200G 0 ハンマー 200G 0 ロングマスケット1 200G 0 ロングマスケット2 200G 有料版 0 矢筒 240G 有料版 0 大剣 240G 有料版 1 剣飾り 280G 有料版 1 アイアンウィング 360G 有料版 2 荒巻鮭 360G 有料版 2 パトリーの大荷物 360G 有料版 3 ゼリグののぼり 360G 有料版 3 タコあし 360G 有料版 内装 街発展度☆で出現。無料部分はストーリークリアも条件だと思う。 街発展度☆ 商品 必要ポイント 備考 1 赤髪の女性 150G 1 金髪の乙女 150G 1 くまの女の子 150G 1 にわとり男 150G 1 美人教官 150G 1 フリーな女性将軍 150G 1 勇者の肖像 150G 1 サムライ社長 150G 1 究極美女の肖像 150G 1 若き女王の誓い 150G 1 不死身の男 150G 1 炎の帝王 150G 1 蠱惑の美女 150G 1 スイーツ好きの戦士 150G 1 射撃の祖 150G 1 裏切りの女 150G 1 借金だらけの男 150G 1 後継者 150G 1 試合運びの男 150G 1 魔像 150G 3 追っかけの女の子 150G 有料版 1 世界一の自己満足 150G 有料版 1 母性の宝石 150G 有料版 1 でんこうせっか 150G 有料版 1 無限の胃袋 150G 有料版 2 上等な部屋 2000G 元に戻すときはもう一度購入。有料版 2 油断ならぬ王様 300G 有料版 2 著名な冒険家 300G 有料版 2 言い間違いの戦士 300G 有料版 2 ふわふわした女 300G 有料版 2 リズム将軍 300G 有料版 2 誤植の格闘家 300G 有料版 2 後退のない戦士 300G 有料版 2 義妹 300G 有料版 2 司会兼審判 300G 有料版 2 角がたつ女 300G 有料版 2 岩男 300G 有料版 3 高級な部屋 5000G 元に戻すときはもう一度購入。有料版 音楽(有料版のみ) 街発展度 商品 必要ポイント 備考 1 音楽「コンクエスト」 150G 1 音楽「ルーム」 100G 1 音楽「ランキング」 100G 1 音楽「部隊準備」 100G 1 音楽「デッキ選択」 100G 1 音楽「ギャラリー」 100G 1 音楽「ショップ」 100G 1 音楽「チュートリアル」 100G 1 音楽「情報入力」 100G 1 音楽「ストーリーマップ」 100G 1 音楽「パズル」 100G 1 音楽「ミュージックホール」 100G 1 音楽「オンラインPUB」 100G 1 音楽「対戦開始」 30G 1 音楽「VSデッキ選択」 100G 1 音楽「ニンテルドのテーマ」 300G 1 音楽「スロヴィアのテーマ」 300G 1 音楽「南部連合のテーマ」 300G 1 音楽「セグアのテーマ」 300G 1 音楽「ガンプのテーマ」 300G 1 音楽「征戦の大地」 150G 1 音楽「戦の果てに…」 150G 1 音楽「バトルライン旧タイトル」 150G 1 音楽「敗北」 30G 1 音楽「勝利」 30G 1 音楽「ファイナルターン」 100G 1 音楽「VSボス」 100G 1 音楽「制覇を目指す者」 150G 1 音楽「強き英雄」 150G 1 音楽「剣を取って2」 150G 1 音楽「知謀の戦」 150G 1 音楽「舞闘演武」 150G 1 音楽「制覇を目指して」 150G 1 音楽「敵地へ」 150G 1 音楽「剣を取って」 150G 1 音楽「スタッフロール」 150G 1 音楽「いつもの二人」 150G イラスト(有料版のみ) 街発展度 商品 必要ポイント 備考 1 ラフ画1 30G 1 ラフ画2 30G 1 ラフ画3 30G 1 ラフ画4 30G 1 ラフ画5 30G 1 ラフ画6 30G 1 ラフ画7 30G 1 ラフ画8 30G 1 ラフ画9 30G 1 ラフ画10 30G 1 ラフ画11 30G 1 ラフ画12 30G 1 ラフ画13 30G 1 ラフ画14 30G 1 ラフ画15 30G 1 ラフ画16 30G 1 ラフ画17 30G 1 ラフ画18 30G 1 ラフ画19 30G 1 ラフ画20 30G 1 未収録イラスト1 30G 1 未収録イラスト2 30G 1 未収録イラスト3 30G 1 未収録イラスト4 30G 1 未収録イラスト5 30G 1 未収録イラスト6 30G 1 未収録イラスト7 30G 1 未収録イラスト8 30G 1 未収録イラスト9 30G 1 未収録イラスト10 30G 1 開発資料1 30G 1 開発資料2 30G 1 開発資料3 30G 1 開発資料4 30G 1 開発資料5 30G 1 開発資料6 30G 1 開発資料7 30G 1 開発資料8 30G 1 開発資料9 30G 1 開発資料10 30G 1 開発資料11 30G 1 開発資料12 30G 1 開発資料13 30G 1 開発資料14 30G 1 開発資料15 30G 1 開発資料16 30G 1 開発資料17 30G 1 開発資料18 30G 1 開発資料19 30G 1 開発資料20 30G その他(有料版のみ) 街発展度 商品 必要ポイント 備考 3 シークレット 500G 2 テジロフ 500G 2 ミョムト 500G 2 ゼリグ 500G 2 セブーナ 500G 1 パトリー 500G 1 キチョウ 500G 1 ファーエ 500G 1 オパール 500G 1 ヴァイズ 500G 1 プルル 500G 1 ギア 500G 1 最終ステージ攻略法1 10G 1 最終ステージ攻略法2 10G 1 最終ステージ攻略法3 10G 1 最終ステージ攻略法4 10G 1 開発メモ1 10G 1 開発メモ2 10G 1 開発メモ3 10G 1 開発メモ4 10G 1 開発メモ5 10G 1 開発メモ6 10G 1 開発メモ7 10G 1 開発メモ8 10G 1 開発メモ9 10G 1 開発メモ10 10G 1 開発メモ11 10G 1 開発メモ12 10G 1 開発メモ13 10G 1 開発メモ14 10G 1 開発メモ15 10G 1 開発メモ16 10G 1 開発メモ17 10G 1 開発メモ18 10G 1 開発メモ19 10G 1 開発メモ20 10G 1 開発メモ21 10G 1 開発メモ22 10G 1 開発メモ23 10G 0 ストーリー「ニンテルド帝国」 100G ストーリーモード1ヵ国クリア 0 ストーリー「スロヴィア王国」 100G ストーリーモード1ヵ国クリア 0 ストーリー「南部連合」 100G ストーリーモード1ヵ国クリア 0 ストーリー「セグア王国」 100G ストーリーモード1ヵ国クリア 0 ストーリー「ガンプ連合」 100G ストーリーモード1ヵ国クリア 0 ストーリー「追加ストーリー」 100G ストーリーモード1ヵ国クリア
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環境について コンクエストでは初期食料値3となり、ユニットが出しやすくなりました。またターン数が短くなったことにより中立布陣のアサシン、ブラックガードは対処が難しく、自陣2列目に布陣できるユニットが強くなっています。 そしてコスト3一般兵や英雄がとても強い環境です。 民兵と弓は弱体化しています。そのため槍兵が前に進みやすくなっています。 カード性能自体の性能バランスがいいので、そこそこいい勝負のような形になることが多いです。 しかし決定打となるカードの不足と手札保持枚数が7枚から6枚になったことによりコンボが難しく前に進みにくいです。敵陣や中立地帯での陣取りを考えて対戦していくことが多いでしょうね。 ユニット同士が補えるようにやられたらやり返せるように配置する。相手が戦術を敵陣で使う分には気にしなくてもいいでしょう。 勝つことだけを考えるなら、コスト3のユニットを多めに入れ、コンビネーションなどで攻撃力を上げるのが一番でしょう。 大型ユニット中心なら後手が有利な気がします。 一度不利になった状況を覆すことは難しく、そのままずるずると負けることが多いです。 延長に入った時点で勝負はもう決まっています。2ターンしか動かせないので、単純に前へ動かすだけになりがちです。 初心者の方へ ドローする前に他のユニットはできるだけ動かさないこと。バンディット・尖兵・パイクマン、あとは魔兵でエレメンタリストでドローしたり、ライオット兵でドローして手札を捨てる前に他のユニットは動かさないように。 クリスタルで消すときは基本は布陣エリアに近いものから。メリッサマーサなどで動かしたあと、用済みのメリッサなどを消してもいい。敵陣に踏み込んだものはおとりとしても有効だから消さないこと。 中立にいるパイクマンをわざと相討ちで消したりしないように。 敵を倒してからコンビネーションとか強化戦術を使わない。 そのターンの最終的な配置や強化戦術をかけたイメージをした後に動かすこと。 相手ターンで相手が時間を使っているときに、自分も次の自分ターンの動きを考える。 槍は端に、斧・騎兵は中央に。硬いユニットは端にいると2回攻撃されることが少ないので、攻撃の高いユニットや2マス移動は端より中のほうが選択できるマスが多いから。 追い打ちをかけ二人で倒す場合は、次に攻撃されるかどうかで残すユニットを判断する。 後半は偽報、メリッサ・マーサをかけられることを前提に考える。 山札の残りを考えろといわないが、使ったカードと相手の使ったカードで挑発・偽報・配置転換・メリッサマーサぐらいは覚えておく。 警戒すべきもの 剣デッキ相手の時には、強行軍。敵陣にいるときアリシテッドのatc+3。 斧デッキ相手の時には、突貫アカギの中立からの突貫制圧と中立からの突貫しての一番奥でピリカチェンジ。 槍デッキ相手の時には、槍スクラム4、フォーク。 ギア・ヤヤあたり栄光の布陣。 剣斧槍入りでコンビネーション。 パトリー入り、他の戦闘力が高ければ強行軍、atc高ければ突貫。 フォークとネルはいつ出てきてもおかしくない。 特に強いカードたち アサシン、レディフェンサー、バーバリアン、パイクマン、ブラックガード、ナルアー 中立配置や自陣2列目、2マス移動はなぜか1コスとあまり変わらない強さだし、ターン数が少ないので、点数取るにも役立つ ミョムト、フォーク、クリスタル、テジロフ メリッサとマーサ(ガリィがなぜ入らないかというと、相手の配置を崩せないことが原因)、 ユウ(後攻で最終ターンに大型の英雄を中立に送り込んだり、次のターンに倒されるユニットを中立に戻したり、マノスや旗持ち斧槍兵などいろいろ使える) 挑発、偽報、配置転換、コンビネーション、槍スクラム4
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コンクエスト 基本ルール 5つのフラッグを奪い合う。基本的に米軍とロシア軍が戦うが、オアシスやゴーストタウンでは、中東連合軍も登場する。 中東連合軍が地味に有利(少しばかり)なのは、ゴールドラッシュと同じだ。 偵察兵にマグナムを持たせると、センサーを使っていれば案外強い。 フラッグを3個以上奪取すると、敵の勢力が少しずつ減少する。これがかなり重要なのだ。 逆に3個以上奪取されると、自軍の勢力が減っていく。勝利を収めるには、フラッグを3個以上獲得するのが基本だ。 フラッグを5個奪取すると、敵の勢力が凄まじい勢いで減っていき、ほぼ確実に勝利できる。 拠点の制圧 今回は、米軍の視点で解説していこう。 拠点を制圧するには、拠点付近に敵がいてはいけない。たとえば、制圧拠点付近に米軍が2人いて、周りにロシア軍も2人いる時、拠点を制圧することは出来ない。下記の場合は例外である。 米軍3人 ロシア軍2人 少しずつだが、米軍が制圧していくことが出来る。しかし、制圧出来ても敵を倒さなければすぐに取られてしまうので、結局は敵を排除しなければならない。 米軍1人 ロシア軍3人 米軍がいても、敵が3人いるので、結構なペースでロシア軍が制圧できる。 拠点の制圧には、人数が関係している。米軍が100人いても、ロシア軍が101人いれば制圧できないのだ。 よって、コンクエストでは敵の殺害が基本となる。見つけた敵は原則倒す。拠点が取られかけている時は直ぐに向かう。コンクエストは場合にもよるが、金塊モードより立ち回りが難しい。また、制圧ゲーなので、3人以上の戦力差がある場合は勝利するのは難しい。 制圧戦術 拠点の制圧時に有効な方法を伝授しましょう! 戦車を使おう! 戦車を使用した制圧法。主砲に自信が無いなら機関銃手も招待してね(笑) 戦車の超大型モーションセンサーを使い、取り返しに来た敵兵に素早く気づく、これも中々大事だ。 敵に腕の良い工兵がいると、地雷が設置してある。地雷で死ぬのだけは避けたい…。 特殊兵のC4特攻にも注意が必要だ。特に、ゴーストタウンでは、狭い場所が多いので、地味な場所から出てきて、あっけなくやられることも少なくない。 偵察兵の場合、戦車本体をロックせずに、近くの機銃や軽車両をロックして、ミサイルを落としてくる場合がある。 制圧中に、戦闘機の音が聞こえたら警戒したほうが良い。 手榴弾を活用しよう! 案外忘れがちな手榴弾。手榴弾は、制圧に大きな手助けをしてくれる。具体的な使い方はこうだ。 ●敵拠点に侵入する時の、敵の有無の確認。 ●制圧中の敵リスポンポイントへの投げ込み。 重要なのは、敵がどこから復活してくかと言うこと。制圧中に真後ろに出撃して来て、ナイフで斬られましたなんてのは残念すぎる。 制圧でオススメなのは工兵・偵察兵・特殊兵。工兵は狭い場所を制圧する時にオススメだ。偵察兵はセンサーとハンドガン、ナイフを駆使しよう。QSが出来れば鬼だろう。 特殊兵は敵に居場所を確認されにくい。回復は無いが、上手く戦えば何とかなる。
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3枚の札で役を作って領地をなるだけ多く得るゲーム 勝利条件 9つの領土の過半数を確保したプレイヤー 並んだ領土を3つ確保したプレイヤー 準備 ジョーカーをお互いに配り、手札とする 手札を3枚づつ配る 9つコインを横に並べる - これを領土とし、それぞれのコインの前に各プレイヤーは札を置ける プレイ 手札から1枚各領土の何処かへ置く 札は領土が確保されていない領土へ置ける。各領土へは3枚まで札を置ける お互い3枚置いた領土はその役同士を比べ、勝った方が領土を確保し、コインを得る 場札の状況からどのカードを置いても勝敗が決まっている領土は、プレイヤーが宣言する事で、領土を確定する事が出来る 手札を置いたプレイヤーは山札を1枚引いて補充し、相手のプレイヤーの手番とする 札を置けない場合、そのプレイヤーはゲーム終了。もう一人が札を置き切るまでプレイする 役 領土に3枚の札を置く事で役が成立する。上の役の方が強い ストレートフラッシュ:同じ種類で、数字の並び スリーカード:同じ数字を3枚 ストレート:数字の並び フラッシュ:同じ種類 ワンペア:同じ数字を2枚 ブタ:上記の役が成立していない3枚 ストレートフラッシュ、ストレートにおいて、KとAはループしない 同じ役の場合、合計の数字が多い方、同じ数字の場合一番数字の高いカードのスート(種類)で勝敗が決まる スートの強さはスペード>ハート>ダイア>クラブの順 ジョーカーを入れた場合、役を決める時点でジョーカーはどのカードとしても使える しかし、同じ役同士で競う時はジョーカーを含んだ役が負ける お互いにジョーカーが含まれていればそれをゼロと扱って勝敗を決める ゲーム終了 並んだ領土を3つ取った場合、そのプレイヤーが勝利 全ての領土を取り合った場合、多くの領土を取ったプレイヤーの勝利 トランプにおける修正ルール(任意) 本来バトルラインは6種10枚のカードで作られているゲームで、 トランプにおける4種13枚の組み合わせではスリーカードは作りにくい なので、スリーカードで得た領土は倍の価値を与える選択ルールを用意する 同点で終わった場合、お互いのプレイヤーが作った役の中で ブタ以外の最も低い役を作ったプレイヤーが敗北する